RSS

Category Archives: Sistem Komputer

Input/Output Devices

Pada postingan sebelumnya sempat kita bahas sedikit tentang Input/output Devices. Secara umum, input devices yaitu alat yang berfungsi memenerima data/masukan dari user yang selanjutnya data tersebut diproses oleh komputer.  Sedangkan output devices berfungsi sebagai alat untuk menampilkan data yang telah diproses oleh computer. Input/Output Devices merupakan jembatan yang menghubungkan manusia dan computer.

Jenis-Jenis I/O Devices

Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti perangkat penyimpanan (disk, tape), perangkat transmisi (network card, modem), dan perangkat antarmuka dengan pengguna (screen, keyboard, mouse). Perangkat tersebut dikendalikan oleh instruksi I/O. Alamat-alamat yang dimiliki oleh perangkat akan digunakan oleh direct I/O instruction dan memory-mapped I/O. Beberapa konsep yang umum digunakan ialah port, bus (daisy chain/shared direct access), dan pengendali (host adapter).

 

ports

Perangkat input/output tersebut berhubungan dengan computer melalui suatu titik yang dinamakan PORT (I/O Port). Port ialah koneksi yang digunakan oleh perangkat untuk berkomunikasi dengan mesin. Pada PC, I/O port letaknya di casing CPU. Bus ialah koneksi yang menghubungkan beberapa perangkat menggunakan kabel-kabel. Pengendali ialah alat-alat elektronik yang berfungsi untuk mengoperasikan port, bus, dan perangkat.

Langkah yang ditentukan untuk perangkat ialah command-ready, busy, dan error. Host mengeset command-ready ketika perintah telah siap untuk dieksekusi oleh pengendali. Pengendali mengeset busy ketika sedang mengerjakan sesuatu, dan men-clear busy ketika telah siap untuk menerima perintah selanjutnya. Error diset ketika terjadi kesalahan.

Secara umum, peramgkat I/O dibagi menjadi :

1.       Perangkat blok.

Perangkatblok adalah perangkat yang menyimpan informasi dalam bentuk blok-blok berukuran tertentu dan setiap blok memiliki alamat masing-masing.  Umumnya ukuran blok adalah 512 byte sampai 32.768 byte.

Hal penting dari perangkat blok adalah memungkinkan membaca atau menulis setiap blok secara independen. Contoh perangkat blok yaitu disk. Bila kita ingin membuka suatu berkas lagu dalam sebuah direktori di disk, berkas bisa langsung kita akses.

2.       Perangkat karakter.

Perangkat karakter adalah perangkat yang mengirim atau menerima sebarisan karakter, tanpa menghiraukan struktur blok. Printer, network interface, dan perangkat yang bukan disk termasuk di dalamnya. Pada kenyataannya, terdapat perangkat yang tidak memenuhi salah satu kriteria, yaituclock. Clock merupakan perangkat yang tidak memiliki blok beralamat, tidak mengirim dan menerima barisan karakter, melainkan perangkat yang hanya menimbulkan interupsi dalam jangka waktu tertentu

keyboard adalah komponen mekanis

Komponen Unit I/O

Komponen mekanis,  yakni perangkat M/K itu sendiri, seperti mouse, layar (screen), keyboard, dan lain-lain.

Komponen elektronis, disebut pengendali perangkat I /O (device controller). Device controller hamper selalu berhubungan dengan system operasi dalam hal yang berkenaan dengan I/O.

contoh komponen elektronis

Dengan kata lain, dalam menangani operasi I/O, system operasi tidak berhubungan langsung dengan perangkat melainkan dengan pengendalinya. Beberapa pengendali perangkat dapat menangani dua, atau lebih perangkat I/O yang sejenis. Pada computer desktop, komponen ini biasannya berupa kartu sirkuit yang dapat dimasukkan ke dalam slot pada motherboard.

Terdapat berbagai macam antarmuka antara perangkat dengan pengendalinya, antara lain ANSI, IEEE, atau ISO. Selain itu, adapula IDE (Integrated Drive Electronics), dan SCSI (Small Computer System Interface).Kedua antarmuka terakhir merupakan antarmuka yang menjadi standar pabrik-pabrik pembuat perangkat M/K ataupun pembuat pengendalinya.

Alat masukan (Input Device)

Alat masukan (input device), adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan yangg dapat berupa masukan data ataupun masukan program. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu, sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (ouput) untuk menampilkan hasil. Alat I/O demikian disebut terminal

Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan yaitu :

1.       Keyboard

Merupakan alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah :

  • Visual display terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display)
  • Financial transaction terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. Salah satu aplikasinya yaitu untuk Electronic Fund Transfer (EFT) dengan menggunakan ATM
  • Point of sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan.

POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau  Bar code reader

2.       Pointing device. Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah:

  • mouse
  • touch screen, layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan
  • Light Pen, merupakan menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti
  • Digitizer Graphic Tablet, digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan alat yang menyerupai pen

3.       Scanner. Alat masukan scanner dapat berupa :

  • magnetic Ink character recognition (MICR), alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya
  • Reader.
  • Optical Data reader, dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) Reader, OCR Tag Reader (banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR), Bar Code Reader, Optical Mark Recognition (OMR) Reader (banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb)

    scanner

4.       Sensor, Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/DC yang selanjutnya diproses oleh komputer. Kamera Digital  merupakan salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap objek yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) merupakan sensor untuk menangkap objek yang bergerak

5.       Voice recognizer, Biasa disebut Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia.

Alat Keluaran (Output Device)

alat keluaran

Ouput  yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan  simbol- simbol khusus), image (grafik atau gambar) maupun suara (musik atau omongan)

Alat keluaran juga dapat berbentuk

  • Hard copy device

Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak. Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah  printer. Jenis-jenis printer meliputi dot matrixinkjet printer dan laser. Selain itu juga dikenal  Plotter, alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter

  • Soft Copy Device

Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik. Contoh soft copy device adalah video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), dan speaker.

  • Alat Simpanan Luar

Main memory di dalam alat pemroses merupakan simpanan yg kapasitasnya tidak begitu besar dan umumnya bersifat Volatile (Volatile : informasi yg dikandungnya akan hilang bila aliran listrik terputus).

Selain itu terdapat juga Direct Access Storage Device (DASD) (Merupakan alat penyimpan pengaksesan langsung), contohnya floppy disk, harddisk, dan removable disk.

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

Media yang pertama adalah Visual Display, output yang ada akan disajikan melalui suatu alat yang bentuknya mirip dengan televisi. Pada saat ini, visual display sudah merupakan satu kesatuan dari sebuah computer

a.       Monitor/Display
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.

cathode ray tube (CRT)

Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada layar monitor. Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”

Salah satu kecenderungan yang berkembang di-industri monitor adalah penggunaan layar datar (flat-screen) baik untuk monitor berbasis CRT (Cathode Ray Tube) ataupun yang berbasis LCD (Liquid Cristal Display). Dibanding monitor CRT, tampilan LCD menjadi lebih nyaman, tidak ada distorsi dan gambar menjadi lebih jelas. LCD juga menggunakan tiga jenis layar fosfor dan sebuah lapisan celah yang berbeda. Lapisan celah yang ditempatkan didepan layar fosfor ini ada tiga jenis, yaitu dot mask, grille mask dan slit mask. Dot flat dibuat dari lembaran khusus, inver-steel dan dibentuk melengkung seperti layar bagian dalam. Lobang-lobang yang dilalui electron pada dot-mask berbentuk titik-titik bulat dimana dot-pitch dihitung dari jarak antar titik.

b.      Printer
Printer merupakan media output dari komputer yang bisa menghasilkan tulisan, gambar ataupun grafik didalam media kertas. Banyak sekali jenis printer yang bisa dijumpai, baik ditinjau dari segi ukuran, kecepatan, harga, kualitas ataupun teknik peng-operasiannya.

plotter

c.       Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada. Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar

d.      Speaker
Merupakan alat untuk mengeluarkan suara atau bunyi. Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

Advertisements
 
Leave a comment

Posted by on December 23, 2010 in Sistem Komputer

 

Struktur Organisasi Komputer

Suatu komputer dapat beroperasi dengan baik karena ada komponen-komponen penyusunnya. Komponen-komponen tersebut bekerja sesuai tugasnya masing-masing. Kombinasi komponen dasar tersebut adalah pengertian dari organisasi sistem komputer. Apa saja komponen dasar tersebut? Di bawah ini tersedia gambar untuk mempermudah penjelieasan.

komponen dasar komputer

BUS

Ibarat system lalu lintas, Bus adalah jalan raya yang menjadi tempat lalu lalang data dan instruksi dari komputer.

Data bus: 16-bit, ISA. Size: Half-length, full-height card

Pada sistem komputer, bus ini termasuk perangkat internal, kecepatan pengiriman informasi melalui bus ini dilakukan dengan kecepatan tinggi. Alat transformasi data dari terminal satu ke terminal lain di dalam CPU. Jalur utama aliran data antara processor ke komponen lainnya  pada mainboard.

Karakteristik bus adalah:
1. Jumlah interupsi mementukan banyak perangkat independen yang melakukan I/O.
2. Ukuran bus data eksternal berakibat pada kecepatan operasional I/O.
3. Ukuran bus alamat menentukan banyak memori yang ditunjuk board ekspansi.
4. Kecepatan clock maksimum yang dapat diakomodasi bus berakibat pada kinerja.

Interkoneksi antar komponen. Bus ini terdiri dari:
1. Bus alamat (address bus),
2. Bus data (data bus),
3. Bus kendali (control bus).

Data Bus adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.Address Bus Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

Memory

Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit).
Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
Physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.

memori dalam komputer

Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.
Tujuan dari manajemen ini adalah untuk:
· Meningkatkan utilitas CPU
· Data dan instruksi dapat diakses dengan cepat oleh CPU
· Efisiensi dalam pemakaian memori yang terbatas
· Transfer dari/ke memori utama ke/dari CPU dapat lebih efisien

Processor

Processor/Prosesor (pemroses data) merupakan otak sebuah komputer, karena bentuknya yang kecil lebih sering di sebut sebagai prosesor mikro, atau mikroprosesor.

Mikroprosesor (disingkat µP atau uP) adalah sebuah central processing unit (CPU).Komponen-komponen processor antara lain:

1.       Unit kontrol, yaitu bagian yang bertugas mengatur jalannya program.

2.       Unit eksekusi, yaitu bagian yang melakukan operasi terhadap data yang terdiri dari:

  • ALU  (Arithmetic Logical Unit = Unit Logika dan Aritmatika). Komponen ini berfungsi sebagai tempat memproses data dengan cara memanipulasi informasi dan mengevaluasi hasilnya. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, misalnya penjumlahan, perkalian, pengurangan, dan lainnya. ALU sendiri terdiri dari device-device memori kecil yang dikenal dengan nama register. Pada register inilah informasi-informasi disimpan selama pemrosesan data sedang berlangsung. ALU juga terdiri dari sirkuit-sirkuit untuk mengevaluasi informasi. Misalnya adder dan comparator, yang memanipulasi data sesuai instruksi yang terprogram
  • FPU (Floating Point Unit). Komponen ini berfungsi untuk memproses data berupa bilangan floating point.

I/O Devices

Komputer  dan manusia memerlukan penghubung untuk dapat berkomunikasi. Peran penghubung ini dipegang oleh I/O devices. Namun, modul I/O tidak hanya sekedar modul penghubung, tetapi sebuah piranti yang berisi logika dalam melakukan fungsi komunikasi antara peripheral dan bus komputer. Contoh alat output antara lain : monitor, printer, plotter, speaker.  Sedangkan alat input contohnya speaker, joystick, scanner.

Cara kerja

Pembahasan tentang cara kerja computer cakupannya sangat luas. Mengingat computer tidak berdiri sendiri melainkan tersusun atas komponen-komponen dasar seperti yang telah dibicarakan di atas.

Computer bekerja atas perintah yang diberikan kepadanya. Perintah yang pertama adalah berasal dari user. User dapat mengirimkan perintah tersebut melalui alat yang di sebut I/O devices. Jadi awal mula system computer bekerja adalah dari peralatan keluaran dan masukan. Setelah umpan diterima oleh I/O devices, kemudian diteruskan ke  memori dalam hal ini RAM (melalui Input-storage). Data mengalir dari RAM ke sebuah unit yang disebut dengan bus, yang menghubungkan antara CPU dengan RAM. Apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di Program-storage, namun apabila berbentuk data ditampung di Working-storage). Jika register siap untuk menerima pengerjaan eksekusi, maka Control Unit akan mengambil instruksi dari Program-storage untuk ditampungkan ke Instruction Register, sedangkan alamat memori yang berisikan instruksi tersebut ditampung di Program Counter. Sedangkan data diambil oleh Control Unit dari Working-storage untuk ditampung di General-purpose register (dalam hal ini di Operand-register). Jika berdasar instruksi pengerjaan yang dilakukan adalah arithmatika dan logika, maka ALU akan mengambil alih operasi untuk mengerjakan berdasar instruksi yang ditetapkan. Hasilnya ditampung di Accumulator. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka Control Unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke Working-storage. Jika pengerjaan keseluruhan telah selesai, maka Control Unit akan menjemput hasil pengolahan dari Working-storage untuk ditampung ke Output-storage. Lalu selanjutnya dari Output-storage, hasil pengolahan akan ditampilkan ke I/O devices

Arsitektur Komputer

arsitektur komputer modern

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer adalah salah satu bahasan dari konsep arsitektur komputer. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui mekanisme cache adalah kajian organisasional.

arsitektur komputer berbeda dengan organisasi komputer. Organisasi Komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit–unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol.

memori

Operasi Sel Memori . Elemen dasar memori adalah sel memori. Walaupun digunakan digunakan sejumlah teknologi elektronik, seluruh sel memori memiliki sifat – sifat tertentu :

• Sel memori memiliki dua keadaan stabil (atau semi-stabil), yang dapat digunakan untuk merepresentasikan bilangan biner 1 atau 0.

• Sel memori mempunyai kemampuan untuk ditulisi (sedikitnya satu kali).

• Sel memori mempunyai kemampuan untuk dibaca.  Gambar 4.1 menjelaskan operasi sel memori. Umumnya sel memori mempunyai tiga terminal fungsi yang mampu membawa sinyal listrik. Terminal
select berfungsi memilih operasi tulis atau baca. Untuk penulisan, terminal lainnya menyediakan sinyal listrik yang men-set keadaan sel brnilai 1 atau 0, sedangkan untuk operasi pembacaan, terminal ini digunakan sebagai keluaran.

Karakteristik sistem memori

Dilihat dari lokasi, memori dibedakan menjadi beberapa jenis, yaitu register, memori internal dan memori eksternal. Register berada di dalam chip prosesor, memori ini diakses langsung oleh prosesor dalam menjalankan operasinya. Register digunakan sebagai memori sementara dalam perhitungan maupun pengolahan data dalam prosesor. Memori internal adalah memori yang berada diluar chip prosesor namun mengaksesannya langsung oleh prosesor. Memori internal dibedakan menjadi memori utama dan cache memori. Memori eksternal dapat diakses oleh prosesor melalui piranti I/O, memori ini dapat berupa disk maupun pita.  Karakteristik lainnya adalah
kapasitas. Kapasitas memori internal maupun eksternal biasanya dinyatakan dalam mentuk byte (1 byte = 8 bit) atau word. Panjang word umumnya 8, 16, 32 bit. Memori eksternal biasanya lebih besar kapasitasnya daripada memori internal, hal ini disebabkan karena teknologi dan sifat penggunaannya yang berbeda.  Karakteristik berikutnya adalah satuan tranfer. Bagi memori internal, satuan tranfer sama dengan jumlah saluran data yang masuk ke dan keluar dari modul memori. Jumlah saluran ini sering kali sama dengan panjang word, tapi dimungkinkan juga tidak sama. Tiga konsep yang berhubungan dengan satuan transfer :

  • Word merupakan satuan “alami” organisasi memori. Ukuran word biasanya sama dengan jumlah bit yang digunakan untuk representasi bilangan dan panjang instruksi.
  • Addressable units pada sejumlah sistem, adressable units adalah word. Namun terdapat sistem dengan pengalamatan pada tingkatan byte. Pada semua kasus hubungan antara panjang A suatu alamat dan jumlah N adressable unit adalah 2A =N.
  • Unit of tranfer adalah jumlah bit yang dibaca atau dituliskan ke dalam memori pada suatu saat. Pada memori eksternal, tranfer data biasanya lebih besar dari suatu word, yang disebut dengan block.
 
Leave a comment

Posted by on December 16, 2010 in Sistem Komputer

 

File Sharing dan Jaringan Ad Hoc

situs yang menyediakan file sharing

Ketika kita ingin mendengarkan lagu terbaru dari Lady Gaga atau saat kita ingin mencari informasi tentang teknologi memori terkini, pun ketika kita ingin mencari foto terkeren dari Justin Bieber, apa yangakan kita lakukan? Jawaban umumnya tentu dengan mencari di internet. MP3 Lady Gaga bisa dengan mudah kita download melalui situs yang menyediakan file MP3 baik secara free atau pun berbayar, artikel teknologi memori bisa kita dapatkan dengan sangat mudah, melalui searching di web browser, begitu pun foto Justin Bieber bisa langsung menghiasi desktop pada laptop kita hanya dengan sekali klik. Kegiatan pengunduhan file di atas disebut dengan “file sharing” atau lebih familiar di telinga kita dengan istilah “download”.

file sharing foto justin bieber

File sharing memiliki berbagai jenis perantara, dari sambungan kabel LAN sampai Jaringan Internet (FTP / Gnutella), dan sistem jaringan Teman-ke-Teman. Disini kita hanya akan membahas system jaringan Teman-ke-Teman.

Sistem jaringan Teman-ke-Teman atau Peer-to-Peer atau kalau mau istilah yang lebih kerennya yaitu Jaringan Ad Hoc. Layanan file sharing ini menjadi sangat populer karena penggunaannya yang mudah, murah, dan praktis. Komunikasi Ad-Hoc adalah komunikasi secara langsung antara masing-masing komputer dengan menggunakan piranti wireless. Dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Di bawah ini akan saya sertakan cara membuat jaringan ad hoc hingga cara mengkoneksikannya ke server. Server dalam hal ini adalah user yang mengendalikan suatu jaringan ad hoc tertentu.

Karena OS yang saya gunakan adalah Windows 7, maka pengaturan berikut hanya berlaku untuk OS Windows 7. Namun bagi user dengan OS yang lain jangan berkecil hati, pengaturannya tidak terlalu susah kok. Tenang sajaJ.

Terlebih dahulu kita membuat suatu room yang dapat diibaratkan sebagai suatu kamar tempat user  berbagi data atau informasi.

  1. Pilih menu Control Panel Network and Internet Network and sharing center
  2. Pada area menu network and sharing center terdapat menu Set up a New Connection or network, lalu klik
  3. Geser papan gulir ke bawah, pilih Set up a wireless ad hoc (computer-to-computer) network
  4. Klik Next dua kali. Ketikkan nama pada kolom isian network name untuk menamai room yang akan kita buat
  5. Di bawah network name ada security type yang berfungsi menentukan apakah room tersebut memerlukan password untuk join di dalamnya. Jika opsi “no authentication (open)” maka user akan masuk ke dalam room tanpa menggunakan password. Jika kita menghendaki adanya password maka pilihlah WPA2-Personal, dan ketikkan password pada kolom isian security key.
  6. Klik Next untuk loading.

Room telah di buat, sekarang kita tinggal masuk dan join ke dalamnya. Di bawah ini langkah-langkahnya:

1.       Buka Control Panel

2.       Pilih menu Network and Internet

3.       Klik Network and Sharing Center

4.       Klik change adapter setting

5.       Klik kanan pada Wireless Network Connection, pilih properties

6.       Klik satukali pada Internet Protocol  Version  4 (TCP/IPv4), klik tab Properties

7.       Ubah  tanda menjadi Use the following IP address

8.       Isikan pada kolom IP address, subnet mask, dan default gateway

  • IP address. Enam digit pertama merupakan IP address yang umum digunakan, yaitu 192.168.  Tiga digit IP address selanjutnya adalah IP address yang menandakan alamat server, jika dalam suatu kota IP address yang ini bisa diibaratkan sebagai nama kelurahan suatu tempat. ketikkan saja misalnya 111. dan tiga digit terakhir diibaratkan nomor rumah dalam suatu kelurahan. Dan harus berbeda satu sama lain.
  • Subnet mask akan secara otomatis terisi ketika kita mengetik tombol tab pada keyboard.
  • Default gateway adalah alamat server yang mengendalikan jaringan ad hoc. sembilan digit pertama harus sama dengan sembilan digit pertama IP address. tiga digit selanjutnya adalah ID server. terserah mau angka berapa yang penting berbeda dengan yang lain.

9.       Klik OK

10.   Klik close

Room sudah siap dan kita juga udah punya kunci untuk membukanya. Yang harus kita lanjutkan selanjutnya adalah menuju Control PanelàNetwork and InternetàNetwork and sharing center. Pada tahap ini pilih Connect to a network. Klik pada jaringan dengan nama yang telah kita buat tadi. Beresss, kamu bisa berbagi file dengan teman kamu tanpa repot-repot menggunakan flashdisk.

Have a nice try

 
Leave a comment

Posted by on December 10, 2010 in Sistem Komputer

 

Pengenalan Dasar Komponen Komputer

SISTEM KOMPUTER

Dalam menjalankan tugasnya, komputer dan komponen – komponennya membentuk satu kesatuan yang saling bekerja sama agar dapat menjalankan aplikasi , instruksi, dan program yang terdapat di dalam komputer.

Sistem komputer memiliki  tiga komponen utama, antara lain :

1. Hardware, yaitu perangkat fisik seperti CPU, motherboard, hardisk, RAM, processor, VGA,  dan monitor

2. Software, yaitu piranti lunak komputer misalnya aplikasi dan program

3. Brainware, yaitu user yang mengoperasikan komputer.


KOMPONEN HARDWARE KOMPUTER

1. Motherboard

a. Pengertian Motherboard

Motherboard atau sering juga disebut mainboard adalah  sebyah kepingn papan elektronik ( Printed Circuit Board) yang berfungsi untuk menyediakan tempat (socket, slot & connector) bagi komponen seperti processor, memory, video card (VGA), device connector (printer, sacnner, monitor), dan sebagainya. tersebut, lalu mengatur dan mengkoordinir mereka agar dapat bekerjasama dengan baik. Komponen itu (atau bisa disebut sebagai periferal / device) seperti processor, memory, video card (VGA), device connector (printer, sacnner, monitor), dan sebagainya. Wadah tempat mereka diletakkan pada processor mempunyai istilah tersendiri seperti socket, slot atau connector. Contoh : socket processor, slot PCI Card, slot memory (atau biasa disebut salah satu : SIMM, DIMM, RIMM), atau connector USB.

Dan seperti umumnya pada PCB, motherboard juga berisi jalur sirkuit elektrik yang menghubungkan setiap komponen tersebut. Sirkuit berfungsi  menyediakan tempat untuk mentransfer sinyal & voltase (power). PCB sendiri terdiri dari beberapa lapisan (biasanya disebut layer), dan setiap layer berisi jalur sirkuit tersendiri, hingga setiap jalur yg rumit tidak perlu berhubungan jalur lain yg tidak terkait. Semakin banyak layer pada motherboard (biasanya 4 – 8 layer) maka akan semakin berkualitas, karena mengurangi adanya ganggungan interferensi.

PCB motherboard terbuat dari fiberglass dan track tembaga menghubungkan antar komponen. Kemampuan dan kecepatan kerja komputer ditentukan juga oleh motherboard.


b. Komponen – Komponen Motherboard

Sebuah motherboard biasanya adalah sebuah multi-layered PCB. Dan sebagaimana umumnya PCB, motherboard berisi jalur sirkuit elektronik kompleks yg membawa sinyal dan voltase untuk menghubungkan setiap komponen yg ada. Jalur sirkuit ini bisa berada pada setiap layer (lapisan) pada motherboard, karena PCB-nya sendiri terdiri dari beberapa lapisan (biasanya minimal 4-8 layer). Tujuan layer sebenarnya adalah untuk membagi jalur tersebut agar komponen yg tidak berkaitan, jalurnya tidak berhubungan karena ditempatkan pada layer yg berbeda (interseksi).

Secara sederhana sebuah MB akan berisi : PCB Utama, Processor Socket /Slot, Memory Slot, PCI Slot, IDE Slot, Chipset, BIOS, I/O Connector (Parallel, Serial, Sound, USB, PS/2), power Connector dan beberapa komponen elektronis lain. Pengertian slot & connector adalah tempat dimana device lain dapat di-instalasikan sesuai standar-nya masing-masing. Misalnya Procesor akan di-instal pada processor socket, memory pada memory socket, Sound-card pada PCI Slot atau Keyboard yg bisa dipasang pada port USB atau PS/2.

Perhatikan gambar di bawah ini :

komponen-komponen komputer

a) Socket Processor

b) socket Memory

c) Chipset 1

d) Socket Power Suplai

e) Socket Flopy Disk

f) Socket Harddisk

g) Socket Keyboard dan Mouse PS/2

h) USB Port

i) Printer Port

j) Slot AGP

k) Slot PCI

l) Slot ISA

m) BIOS

n) Chipset 2

Motherboard mendapat supply tenaga dari sebuah power supply, dimana voltase akan dialirkan melalui sebuah power connector. Seluruh periferal yg terinstal dengan MB akan mendapat pasokan power ini. Dipasaran tersedia berbagai varian power supply, yaitu 250w, 300w atau sampai 500w.

motherboard versi terdahulu

motherboard versi terbaru

a. Alur Kerja Motherboard

Ketika sebuah computer dinyalakan (power-on), yg pertama kali berproses adalah chip BIOS yg akan mem-verifikasi komponen yg dipasang sistem PC, seperti type processor, memory, add-on card, dan komponen lainnya. Biasanya semua komponen ini akan dideteksi otomatis oleh BIOS, dan disalin dalam list (daftar) yg dapat dilihat oleh user. BIOS mendapatkan power dari sebuah battere yg berfungsi ketika computer dimatikan (power-off), jadi data yg disimpan pada chip tidak akan hilang. Ketika BIOS selesai memverifikasi informasi dari seluruh komponen yg terinstall, maka tugas akan beralih ke chipset yg mengontrol seluruh device / komponen. Chipset mengatur processor ketika menginstruksikan atau meminta data dari memory, transfer dari memory ke HDD dan komponen I/O yg ada.

Pertama kali system akan mendeteksi OS (System Operasi) yg dipakai, dari sinilah system hardware & software akan terhubung dan bekerjasama. Jika OS dapat dideteksi maka system akan bekerja sebagaimana mestinya. Beberapa macam OS yg umum digunakan adalah Microsoft Windows, Linux atau DOS.

 
Leave a comment

Posted by on December 6, 2010 in Sistem Komputer

 
 
%d bloggers like this: